2009年8月31日 星期一

DOTTODOT

希望每一個人都開心 期待大家的loop !!







2009年8月27日 星期四

Turntable MTV Sharts

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這是Nexus幫MTV製作的動畫,結合了Zowtrope的概念和傳統唱盤,利用停格動畫製作。

角色造型的設定還蠻簡單,但是還是非常有手工感和趣味性,其中可還以看到部份動畫製作的過程。

2009年8月26日 星期三

數位科技的反向思考

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動畫產業的發展至今,電腦已成為不可缺少的工具之一

但當我們已習慣電腦所給我們的方便工具,並用來處理或創造幾乎所有的視覺元素時

有些創意人員顯然有不同的看法

為你介紹David Wilson為Moray Mclaren執導的MV: We Got Time



他採擷了一個舊的影像概念(Praxinoscope, 詳下面幕後花序),營造出一個全新的視覺感受,而且裡面的所有動畫完全是手工打造(114張手繪loop動畫的黑膠唱片),攝影機實拍,沒有用到任何CG動畫

當我們全心擁抱電腦所給予我們的便利性時,當我們花越來越多時間“宅”在顯示器前,這隻MV給我們一個不同的思考方向

別忘了觀看幕後製作的花序

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2009年8月15日 星期六

Loop 001 line test

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將之前的線稿連起來,質感還沒處理,只是先看看動態。


這是這輩子第三次試著做手繪動畫,不像作品,比較像個練習,等有空的時候會再加長一些。

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2009年8月8日 星期六

北美館皮克斯動畫20年展開始了,趕快去看!

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才剛在部落格談到Toy Story的立體Zoetrope,沒想到今天就得以在北美館親眼目睹,好像跟皮克斯約好似的。

早上發現北美館皮克斯的展有包含這個作品,就迫不及待的押著一家人(利用父親節的特權,哈哈)趕到北美館。

10點50分,門口已經有人排了一條長長的隊伍在等著領講座的票(聽說有人八點多就來了)。



總共有200個名額,問問排在前面的先生,他們是第150號,還好來得及。

11:30準時發票,我們拿到的是152到155,拍照為證:



(像不像犯人的照片?!哈哈)

順利進入大廳,遵循買票的動線不知道繞了多少圈才到櫃枱



第一個講座主講人是Bill Cone,汽車總動員的藝術製作設計師(Production Designer),秀了不少汽車總動員的美術設定稿,作品有一定的品質,但有趣的還是看到他們的思考流程:如何發展一個視覺概念,並落實到整部電影。

另一件值得思考的是,他可以花五年的時間完成汽車總動員的美術設定,國內可以有這樣的製作環境嗎?

嗯⋯

還是看展覽吧。

哈!

展覽的內容其實大部分可以在皮克斯之前的出版品看到,不過看到原作時還是蠻感動的。

但是這次展覽有兩個重點展示是絕對值回票價:一個就是前幾天介紹過的立體Zoetrope,另一個就是透過4個HD投影機呈現的“藝術風景 Artscape”。

Toy Story的立體Zoetrope前幾天談過,這裡只稍作補充:

Zoetrope在這次展覽裡有了一個中文名字:幻影箱。

展示間外的主題牆上這樣寫著:幻影箱的原文意思是“生命之輪 Wheels of Life”,是十九世紀末一種相當受歡迎的家庭娛樂。這種裝置會快速旋轉一系列的連環圖畫,在發明電影前,幻影箱就展現出動畫的基本原理⋯。

好像沒有我之前解釋Zetrope來得清楚,不過又多知道了Zoetrope的原文意思,還不錯。

另外有個關於Toy Story Zoetrope的數據,也許你會有興趣,那就是它閃燈的頻率是每秒18次。

有機會試著數一數幻影箱上每一個角色的雕塑數目,你覺得會是多少呢?

再來談談“藝術風景 Artscape”

這個錄像裝置說穿了其實就是把展場裡精選的2D原創手稿拆解成3D圖層來模擬立體空間的感覺,再利用流暢的運鏡進出2D及3D的世界,4個HD投影機連接起來的超寬螢幕配上全場環繞音效,相當具有震撼力,強烈推薦!

2009年8月5日 星期三

立體 Toy Story Zoetrope

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這是在洛杉磯Disneyland展出的Toy Story Zoetrope.

製作的概念和傳統的Zoetrope是一樣的(詳8月4日的post),但原本平面的圖像改成立體的雕塑,狹長的觀看縫隙被閃爍頻率和旋轉同步的燈光取代(沒有燈光的話,你只會看到模糊的殘影)

在現場看到硬梆梆的雕像活起來的瞬間,還蠻有魔法般的感覺。

Toy Story Zoetrope from Jeffry Moxley on Vimeo.

下面這個連結是CG的模擬,比較可以看得清楚實際的變化:

www.navone.org/Media/Movies/ZoetropeLoop3.mov

(如果無法直接連結的話,可以拷貝整個連結到網址欄裡再按Enter就可以了)

Enjoy!

Loop 001 sketch layout

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將Sketch的圖層拆成連續圖檔,再加上Zoom in的鏡頭

loop 001 sketch

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進行中的小動畫素描稿,動畫完成會再陸續上傳
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2009年8月4日 星期二

什麼是 loop?

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什麼是 loop?

Loop 是一種迴路、循環,這個字眼常出現在動畫、電影和音樂製作中。

Zoptrope是早期動態影像的原型之一,這個器材基本上是一個可以旋轉的圓筒,上面有許多狹長的縫隙,圓筒內側畫有和縫隙等數量的圖像。




旋轉時,透過這些縫隙,可以看到圓筒內側的圖像動起來。

為了讓影像連續,這類的動畫通常會以Loop的形式呈現。

將上面的連續圖像串連成動畫,看了應該比較理解

這個部落格的理想是可以讓Loop成為一個藝術創作的原型,探索在文字、視覺、影像及音樂上的可能性。

Welcome to Looptopia!

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歡迎來到Looptopia,一個有著無數“說不完的故事”的國度

我會是這個國度裡第一個說故事的人民,但是希望我不需要自言自語太久

歡迎你成為這裡的人民,加入說書人的行列,讓這個世界有更多的“說不完的故事”可以分享

So....

Let the story begin...